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java开发的小小画图程序

Java开发小画图程序的步骤如下:

1. 创建画布和基本图形元素

我们首先需要创建一个画布,这可以通过awt包的Canvas类来实现。通过调用Canvas的paint()方法,在画布上绘制我们需要的图形。画图程序需要绘制的图形包含直线、矩形、圆形、椭圆等基本图形元素。这些基本图形元素可以通过Java提供的Graphics类的方法来创建。

例如:

```

Graphics g = canvas.getGraphics(); //获取画笔

g.drawLine(x1, y1, x2, y2); //绘制直线

g.drawRect(x, y, width, height); //绘制矩形

g.drawOval(x, y, width, height); //绘制椭圆

g.drawRoundRect(x, y, width, height, arcWidth, arcHeight); //绘制圆角矩形

```

2. 监听鼠标事件

我们需要通过监听鼠标事件来实现用户在画布上绘制图形的操作。我们可以通过实现MouseListener和MouseMotionListener接口,来监听鼠标事件。这两个接口提供了一些回调函数,如mousePressed()、mouseDragged()、mouseReleased()等,用于监听鼠标按下、鼠标拖动和鼠标释放等事件。

例如:

```

public class DrawCanvas extends Canvas implements MouseListener, MouseMotionListener {

private int lastX, lastY;

// ...

public void mousePressed(MouseEvent e) {

lastX = e.getX();

lastY = e.getY();

// ...

}

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

int x = e.getX();

int y = e.getY();

// ...

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

// ...

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) { }

public void mouseExited(MouseEvent e) { }

public void mouseClicked(MouseEvent e) { }

public void mouseMoved(MouseEvent e) { }

}

```

3. 实现撤销和清空功能

在画图过程中,用户可能会误操作或者需要修改前面绘制的图形,这时我们需要实现撤销和清空功能。撤销功能可以通过维护一个图形栈或命令队列来实现,每次绘制图形时将其压入栈中,撤销时弹出栈顶元素。清空功能可以通过清空图形栈或命令队列实现。

例如:

```

public class DrawCanvas extends Canvas implements MouseListener, MouseMotionListener {

private Stack undoStack = new Stack();

private Stack redoStack = new Stack();

// ...

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

Shape shape = createShape(lastX, lastY, e.getX(), e.getY());

undoStack.push(shape);

// ...

}

public void undo() {

if (!undoStack.isEmpty()) {

Shape shape = undoStack.pop();

redoStack.push(shape);

// ...

}

}

public void redo() {

if (!redoStack.isEmpty()) {

Shape shape = redoStack.pop();

undoStack.push(shape);

// ...

}

}

public void clear() {

undoStack.clear();

redoStack.clear();

repaint();

}

}

```

4. 实现保存和打开功能

最后我们需要实现保存和打开功能,将用户所绘制的图形保存到文件中或从文件中读取出来。Java提供了I/O类和对象序列化机制来实现数据的持久化和恢复。

例如:

```

public class DrawCanvas extends Canvas implements MouseListener, MouseMotionListener {

public void save(File file) throws IOException {

ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(file));

out.writeObject(undoStack);

out.close();

}

public void open(File file) throws IOException, ClassNotFoundException {

ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream(file));

Stack shapes = (Stack)in.readObject();

undoStack.clear();

undoStack.addAll(shapes);

repaint();

}

}

```

综上所述,Java开发小画图程序的实现包含了创建画布和基本图形元素、监听鼠标事件、实现撤销和清空功能以及保存和打开功能等多个方面。掌握这些基本技术,可以进一步扩展程序的功能,实现更加复杂的图形编辑操作。


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