免费试用

跨平台小程序在线开发工具,用做网页的技术做小程序,兼容微信、支付宝、抖音、快手、百度等主流小程序平台!

qq小程序生存球开发代码

QQ小程序是一种轻量级应用,可以在QQ里直接运行,无需下载安装。生存球是一款休闲小游戏,暴击率高,游戏时长短,非常适合在闲暇之余打发时间。下面将介绍QQ小程序生存球开发的原理和代码实现。

1. 开发工具和环境

QQ小程序开发需要使用QQ开发者工具,工具下载网址为:https://q.qq.com/wiki/develop/miniprogram/introduction/develop_env.html,同时需要注册QQ开发者账号。开发语言主要为微信小程序的语言,即JavaScript、WXML和WXSS。

2. 项目结构

一个QQ小程序的项目结构如下:

- app.json:应用配置文件,包含应用的全局配置。

- pages:页面目录,包含所有应用的页面。

- utils:工具目录,包含应用的工具代码。

其中pages目录下包含应用的各个页面,在生存球游戏中,一般有以下几个页面:

- index 页面:游戏主界面,展示游戏规则和开始游戏按钮。

- game 页面:游戏页面,包含游戏地图和游戏主角。

- end 页面:游戏结束页面,展示得分信息和重新开始按钮。

3. 游戏逻辑

生存球游戏的主要逻辑如下:

- 游戏开始后,玩家需要控制一个球在地图上移动,避免撞到由其他球组成的敌人。

- 当玩家的球碰到敌人时,游戏结束。

- 如果玩家的球在地图上存活时间越久,分数越高。

4. 代码实现

为了实现生存球游戏的逻辑,我们需要实现以下几部分:

- index 页面的设计和逻辑

- game 页面的设计和逻辑

- end 页面的设计和逻辑

- 球的移动和敌人的设计

接下来详细介绍各部分的实现。

4.1 index 页面的设计和逻辑

index 页面是游戏的主页面,主要包含游戏规则和开始游戏按钮。

首先需要在 app.json 中添加 index 页面,如下:

```

"pages": [

"pages/index/index"

]

```

然后在 index.wxml 中添加页面的布局和内容:

```

生存球游戏

游戏规则:控制球在地图上移动,避免碰到其他球,存活时间越长得分越高。

```

接着在 index.js 中添加如下代码:

```

Page({

startGame: function() {

wx.navigateTo({

url: '/pages/game/game'

})

}

})

```

这段代码的作用是当用户点击开始游戏按钮时,跳转到游戏页面。

4.2 game 页面的设计和逻辑

game 页面是游戏的核心页面,主要包含地图和球的移动和碰撞检测逻辑。

同样需要在 app.json 中添加 game 页面,如下:

```

"pages": [

"pages/index/index",

"pages/game/game"

]

```

然后在 game.wxml 中添加页面的布局和内容:

```

得分:{{score}}

```

接着在 game.js 中添加如下代码:

```

Page({

data: {

score: 0,

canvasWidth: 300,

canvasHeight: 400

},

onLoad: function() {

var that = this

var context = wx.createCanvasContext('gameCanvas')

// 初始化球和敌人

that.init()

// 开始游戏循环

setInterval(function() {

that.moveBall()

that.moveEnemy()

that.checkCollision()

that.draw(context)

}, 30)

},

init: function() {

// 初始化球的位置和速度

this.ball = {

x: this.data.canvasWidth / 2,

y: this.data.canvasHeight - 50,

r: 20,

vx: 0,

vy: 0

}

// 初始化敌人的位置和速度

this.enemies = []

this.addEnemy()

},

addEnemy: function() {

var x = Math.random() * this.data.canvasWidth

var y = 0

var r = Math.random() * (this.ball.r - 5) + 5

var vx = (Math.random() - 0.5) * 10

var vy = Math.random() * 5 + 5

this.enemies.push({

x: x,

y: y,

r: r,

vx: vx,

vy: vy

})

},

moveBall: function() {

// 移动球

var ball = this.ball

ball.x += ball.vx

ball.y += ball.vy

// 边界检测

if (ball.x - ball.r < 0) {

ball.x = ball.r

ball.vx = -ball.vx

}

if (ball.x + ball.r > this.data.canvasWidth) {

ball.x = this.data.canvasWidth - ball.r

ball.vx = -ball.vx

}

if (ball.y - ball.r < 0) {

ball.y = ball.r

ball.vy = -ball.vy

}

if (ball.y + ball.r > this.data.canvasHeight) {

ball.y = this.data.canvasHeight - ball.r

ball.vy = -ball.vy

}

},

moveEnemy: function() {

// 移动敌人

for (var i = 0; i < this.enemies.length; i++) {

var enemy = this.enemies[i]

enemy.x += enemy.vx

enemy.y += enemy.vy

}

// 添加新敌人

if (this.enemies.length < 10 && Math.random() < 0.1) {

this.addEnemy()

}

// 删除出屏幕的敌人

for (var i = this.enemies.length - 1; i >= 0; i--) {

var enemy = this.enemies[i]

if (enemy.y - enemy.r > this.data.canvasHeight) {

this.enemies.splice(i, 1)

}

}

},

checkCollision: function() {

// 碰撞检测

for (var i = 0; i < this.enemies.length; i++) {

var enemy = this.enemies[i]

var dx = enemy.x - this.ball.x

var dy = enemy.y - this.ball.y

var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)

if (distance < enemy.r + this.ball.r) {

// 游戏结束,跳转到结束页面

wx.redirectTo({

url: '/pages/end/end?score=' + this.data.score

})

return

}

}

},

draw: function(context) {

// 绘制游戏画面

context.clearRect(0, 0, this.data.canvasWidth, this.data.canvasHeight)

// 绘制球

var ball = this.ball

context.beginPath()

context.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, 2 * Math.PI)

context.setFillStyle('#00ff00')

context.fill()

// 绘制敌人

for (var i = 0; i < this.enemies.length; i++) {

var enemy = this.enemies[i]

context.beginPath()

context.arc(enemy.x, enemy.y, enemy.r, 0, 2 * Math.PI)

context.setFillStyle('#ff0000')

context.fill()

}

// 更新得分

this.setData({

score: Math.floor(new Date().getTime() - this.startTime) / 1000

})

},

endGame: function() {

// 游戏结束,跳转到结束页面

wx.redirectTo({

url: '/pages/end/end?score=' + this.data.score

})

}

})

```

这段代码主要实现了球和敌人的移动和碰撞检测逻辑,以及得分的计算和更新。

4.3 end 页面的设计和逻辑

end 页面是游戏结束页面,主要展示得分信息和重新开始按钮。

同样需要在 app.json 中添加 end 页面,如下:

```

"pages": [

"pages/index/index",

"pages/game/game",

"pages/end/end"

]

```

然后在 end.wxml 中添加页面的布局和内容:

```

得分:{{score}}

```

接着在 end.js 中添加如下代码:

```

Page({

onLoad: function(options) {

this.setData({

score: options.score

})

},

restartGame: function() {

wx.redirectTo({

url: '/pages/game/game'

})

}

})

```

这段代码的作用是当游戏结束后,展示得分,并提供重新开始按钮。

4.4 球的移动和敌人的设计

球和敌人的移动和设计在 game.js 中已经实现,主要是通过控制球和敌人的 x、y 坐标和速度来实现移动,同时需要进行边界检测和移动方向的反弹、添加新敌人和删除出屏幕的敌人等。

5. 总结

生存球是一款简单的小游戏,但是实现起来需要涉及到算法和绘图等多个领域的知识,非常适合作为学习和练手的项目。这篇文章主要介绍了 QQ 小程序生存球的开发过程和代码实现,希望对读者有所帮助。


相关知识:
百度小程序开发报价明细
百度小程序是百度推出的一种小程序开发平台,它提供了一套完整的开发工具和接口,方便开发者快速创建和发布小程序。本文将详细介绍百度小程序的开发原理和报价明细。1. 百度小程序开发原理:百度小程序的开发原理主要分为以下几个步骤:1.1 小程序注册和申请首先,开发
2023-08-23
安卓开发和微信小程序开发哪个难
Android开发和微信小程序开发在对技能要求上有所区别,它们的难度也不同。接下来我将详细介绍这两种开发方式的难度。首先,Android开发面向智能手机和平板电脑等终端设备,它需要掌握Java、XML、Android Studio等开发工具。开发人员需要掌
2023-08-09
wept开发微信小程序
wept是目前比较流行的微信小程序开发框架之一,它是一个基于React框架的微信小程序开发工具,提供了强大的组件库和开发工具链支持,使得开发人员可以更加高效地开发微信小程序。wept采用了一种类似React的组件化开发模式,开发人员可以编写各种自定义组件,
2023-08-09
hbuilder开发小程序快吗
Hbuilder是一个集成开发环境(IDE),它是一个免费的,跨平台的用于开发网站、web应用和移动应用程序的工具。Hbuilder支持多种平台(如微信、支付宝等),通过使用Hbuilder我们可以开发出高质量的应用程序。在Hbuilder中,我们可以轻松
2023-08-09
ar微信小程序开发商
AR(增强现实)技术已经越来越成熟,随着智能手机的普及,AR技术也变得更加容易接近。AR技术被广泛应用于游戏、教育、营销等领域,其中微信小程序成为了AR技术的新舞台。微信小程序是一种轻量级应用,可以在微信内部直接使用,免去了下载和安装应用的麻烦。 为了进行
2023-08-09
android能够开发微信小程序
微信小程序是一种轻应用,只需下载安装微信APP即可使用,不需要在手机上额外安装应用程序,也不需要去应用商店下载,节省用户使用新程序的时间和成本,受到了越来越多用户的喜爱。而且作为一个微信生态下的子应用,具有许多流量入口、“一键接入”、“无需审核”等诸多优势
2023-08-09
jbuilder 生成 exe
JBuilder 是一款由 Borland 公司(现已被 Embarcadero Technologies 收购)开发的 Java 集成开发环境(IDE)。JBuilder 提供了许多用于开发、调试和部署 Java 应用程序的工具。尽管 JBuilder
2023-05-26
java程序生成exe工具
Java程序生成EXE工具的原理和详细介绍Java程序默认是以JAR(Java Archive)文件形式发布,然而在实际应用中,用户对一个JAR文件可能并不熟悉。在Windows操作系统上,用户更倾向于直接运行一个EXE文件(即可执行文件)而不是运行一个J
2023-05-26
idl编译生成exe
在本教程中,我们将学习如何使用IDL(Interactive Data Language,交互式数据语言)编译生成可执行文件 (executable, .exe)。IDL是一种动态类型的科学编程语言,主要用于数据分析、可视化和跨平台应用程序开发。IDL广泛
2023-05-26
浙江点餐小程序开发工具大全图片
浙江点餐小程序是一种基于微信开发的小程序,主要用于为用户提供在线点餐、订座等服务。这种小程序的开发工具有很多种,下面介绍几种较为常用的开发工具。1. 微信开发者工具微信开发者工具是官方提供的一款小程序开发工具,可以在本地进行开发、调试和发布小程序。该工具提
2023-05-26
本地小程序项目开发工具是什么
本地小程序项目开发工具是一种用于开发小程序的工具,主要用于在本地环境下进行小程序开发,能够提供编写代码、预览效果、测试调试、上传发布等全过程的支持。目前,比较流行的本地小程序开发工具有微信开发者工具、百度小程序开发者工具、支付宝小程序开发者工具、快手小程序
2023-05-22
北京建材行业小程序开发工具
北京建材行业小程序开发工具是用于创建和维护在微信平台上的应用程序的工具。它们是一种流行的创建应用程序的工具,特别是对于那些希望将其业务扩展到在线市场的小型企业而言。通过这些工具,卖家可以轻松地创建一个小程序,并根据其需要对其进行完全的个性化定制。在小程序中
2023-05-22