Java程序开发设计小飞机是一种基于Java语言的二维游戏设计,玩家需要控制一架小飞机,在不停的飞行中避开障碍物并射击敌机,尽可能地获取高分数。本文将从原理、设计、实现、优化和总结几个方面详细介绍Java程序开发设计小飞机的过程。
一、原理
小飞机是一款基于sprite(精灵)的2D游戏, 它采用了J2SE编写。sprite是Java中的总称,有时代指图像的精灵。 sprite包含一个图像和与之相关联的操作。 sprite框架非常适用于开发掌上游戏,因为它具有很好的可伸缩性和灵活性。
二、设计
1. 创建屏幕
创建游戏屏幕大小,并设置游戏窗口启动的方法:
```java
public class PlaneGameFrame extends JFrame{
public void launchFrame(){ // Game windows setting
this.setTitle("PlaneGame");// set windows title
this.setVisible(true);// set windows to be visibility
...
}
}
```
2. 加载图片
使用Java的图片加载API读入游戏所需的图片,然后创建Sprite类用于描述飞机、背景、敌人等。
```java
public void loadImage() {
try {
backgroundImg = ImageIO.read(new File("images\\background.png"));
heroImg05 = ImageIO.read(new File("images\\hero05.png"));
heroImg010 = ImageIO.read(new File("images\\hero10.png"));
fireImg = ImageIO.read(new File("images\\fire.png"));
enemyImg = ImageIO.read(new File("images\\enemy.png"));
enemyBombImg = ImageIO.read(new File("images\\enemy_bomb.png"));
heroBombImg = ImageIO.read(new File("images\\hero_bomb.png"));
...
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static BufferedImage getImage(String fileName) {
URL url = PlaneGameFrame.class.getResource("/" + fileName);
BufferedImage img = null;
try {
img = ImageIO.read(url);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return img;
}
```
3. 控制移动
根据玩家的按键事件控制飞机的移动,并根据需要更改飞机的方向和状态。
```java
public class Plane extends Sprite{
private boolean left;
private boolean right;
private boolean up;
private boolean down;
private int speed;
...
```
4. 控制射击
在按键事件中判断玩家是否按下了射击键,并在玩家的飞行路径中添加了一个子弹。射击的子弹可与敌人的战机相撞,同时也会触发敌方战机的淘汰事件。
```java
public void shoot() {
// Add bullet to game
Bullet bullet = new Bullet(getX() + getWidth() / 2 - 6, getY() - 20, 12, 20);
PlayGameFrame.bullets.add(bullet);
}
```
5. 敌人的产生
通过Timer轮询器循环产生敌人的战机,敌人战机在屏幕上的位置随机分布,并随着时间的推移产生出不同的等级,并根据分数的高低发射不同威力的硬件。
```java
private void airplaneStarted() {// Timer loop
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
enemyAirplaneProduced();
}
}, 500, 20);
}
private void enemyAirplaneProduced() {// Enemy Airplane produce
EnemyAirplane enemyAirplane = null;
Random ran = new Random();
if (ran.nextInt(100) > 20) { // random num decide if need produce enemyAirplane
int type = 1;
if (PlayGameFrame.score > 100) {
type = ran.nextInt(2) + 1;
}
int x = ran.nextInt(400);
int y = -150;
if (type == 1) {
enemyAirplane = new EnemyAirplane(x, y, getImage("enemy1.png"), getImage("enemy1_down1.png"),
getImage("enemy1_down2.png"), getImage("enemy1_down3.png"));
} else if (type == 2) {
enemyAirplane = new EnemyAirplane(x, y, getImage("enemy2.png"), getImage("enemy2_down1.png"),
getImage("enemy2_down2.png"), getImage("enemy2_down3.png"));
} else {
enemyAirplane = new EnemyAirplane(x, y, getImage("enemy3.png"), getImage("enemy3_down1.png"),
getImage("enemy3_down2.png"), getImage("enemy3_down3.png"));
}
PlayGameFrame.enemyAirplanes.add(enemyAirplane);
}
}
```
三、实现
通过集成Java2D Sprite高框架和主游戏循环设计,建立了一个强交互性和好玩的2D小机构游戏,详细实现细节请参考代码。
四、优化
1. 使用双缓冲技术
双缓冲技术是2D游戏开发中不可或缺的基本模块,它可以明显增强游戏画面的流畅程度。原因是双缓冲技术可以承载在后台进行图像计算,然后将图像在前台进行显示,避免了图片的闪烁和屏幕的混乱,从而提高了游戏的颜值体验。
2. 减少内存开销
在编写代码的过程中,需要注意Java是基于内存管理的程序开发语言。为了减小程序运行占用内存的大小,我们可以使用一些技术来降低自己程序的内存占用,例如将图片数据压缩或缩减掉一些不必要数据。
3. 性能优化
充分利用开源的各类性能分泌工具,用于快速增大程序的性能,例如在绘制图片时可以使用GPU加速的OpenGL技术,大幅度提升游戏的绘制速度。
五、总结
本文从原理、设计、实现、优化以及总结几个方面来介绍Java程序开发设计小飞机的过程。小飞机游戏的开发是一个有趣的过程,代码实现过程需要一定的耐心和深度思考,而且游戏设计本身是一个细心工作,具有一定的挑战性。最终的行成呈现给用户的是在质量和逻辑上都是良好的、流畅的游戏画面,这将大大推动玩家的感官快乐和冲动的刺激。