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cocos2dx开发小程序

Cocos2dx是一款跨平台游戏引擎,其支持C++编写,并且可以发布到多个平台,包括iOS、Android、Windows、Mac OS X、Linux等等。它是一款开源免费的游戏引擎,并且已经广泛应用于游戏开发领域。而在近年来,微信小程序的兴起,也让Cocos2dx开始支持小程序的开发。这篇文章将介绍Cocos2dx在小程序开发中的原理和详细介绍。

#### Cocos2dx小程序原理

Cocos2dx小程序的原理基本上就是利用微信小程序提供的web-view组件,将Cocos2dx引擎嵌入其中。在这个过程中,Cocos2dx提供了一个小程序组件CCWebview,可以很方便地嵌入微信小程序。而这个过程中,需要将Cocos2dx引擎编译成一个WebAssembly包,并且需要将其放到服务器上,以便小程序调用。

#### Cocos2dx小程序的详细介绍

1. 准备工作

在开始Cocos2dx小程序的开发之前,需要准备好以下工作:

- Cocos2dx最新版本

- 微信小程序开发工具

- 拥有小程序的AppID和密钥

- 拥有一个服务器,以便上传引擎包

2. 创建小程序组件

在小程序开发工具中,可以创建一个小程序组件,例如组件名为“test”:

```javascript

Component({

methods: {},

attached() {},

ready() {}

})

```

3. 设置组件配置

在小程序组件中,需要设置组件的配置:

```javascript

{

"usingComponents": {

"webview": "../../cocos/cocos2d-js-min.js"

}

}

```

其中,webview为组件名称,而“../../cocos/cocos2d-js-min.js”为引擎包的路径。

4. 添加引擎包

在服务器上上传编译好的引擎包“cocos2d-js-min.wasm”,以便小程序调用。

5. 组件渲染

在组件的wxml中添加一个webview组件,并且设置src属性为引擎包所在服务器的URL:

```html

```

6. 编写小程序组件

在组件的js文件中,编写以下代码:

```javascript

onLoad() {

var query = wx.createSelectorQuery().in(this)

query.selectViewport().boundingClientRect()

query.select('#myCanvas').node().exec((res) => {

var canvas = res[1].node

if (canvas) {

var ctx = canvas.getContext('2d')

let width = res[0].width * 1

let height = res[0].height * 1

let main = new cc.MainContext(canvas, { debugMode: 1 })

var scene = new cc.Scene()

scene.width = width

scene.height = height

main.runScene(scene)

}

})

}

```

在代码中,先通过wx.createSelectorQuery获取到组件中的Canvas元素,然后通过CC.MainContext将引擎初始化到Canvas中。最后,创建一个cc.Scene实例,并通过main.runScene将其绑定到引擎上。

7. 编写Cocos2dx代码

编写Cocos2dx代码的方式与平常一样,在这里不再赘述。需要注意的是,在小程序中使用Cocos2dx开发,应该避免使用一些性能较差的API,例如cc.SpriteBatchNode等。而这个过程中,可以使用微信小程序提供的调试工具来调试代码。

综上所述,Cocos2dx在小程序开发中的原理和详细介绍如上所述。基本上Cocos2dx开发小程序的流程类似于在其他平台上的开发。而具体实现中,需要注意一些平台特定的问题,例如性能问题等等。对于熟悉Cocos2dx开发的开发者来说,开发小程序并不会带来过多的困难。


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