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3d照片墙微信小程序开发

微信小程序是一种轻量级的应用程序,具有快速、方便、易用等特点,越来越受用户欢迎。因此,越来越多的开发者开始开发微信小程序,满足用户的需求。在这篇文章中,我们将介绍如何基于微信小程序开发一个3D照片墙应用程序。

1. 实现思路

3D照片墙应用程序主要是基于HTML5技术和CSS3技术实现的,使用微信小程序提供的组件和API,实现一些功能。具体实现的步骤如下:

1. 创建一个容器,用于显示3D照片墙,如

。

2. 在容器中添加一些图片,如, , , 等等。每张图片都需要设置一个标志,用于后面的绑定事件。

3. 设置CSS样式,实现3D照片墙效果。根据实际需要,可以设置不同的旋转、缩放、透明度等样式。

4. 使用微信小程序提供的touchstart、touchmove、touchend等事件,实现用户的拖拽、缩放等操作。在事件里面实现对应的CSS样式变化。

2. 实现步骤

(1)创建小程序项目

使用微信开发者工具创建一个新的小程序项目,包含四个目录,分别为components、images、pages和utils。

(2)创建界面

在pages目录下,创建一个新的页面,如gallery,然后在页面的wxml文件中添加如下代码:

```

```

其中,class=”gallery-container”表示容器的样式,class=”gallery-img”表示图片的样式。data-index用于绑定事件时确认图片的位置。

(3)设置CSS样式

在对应页面的wxss文件中设置CSS样式,如下:

```

/* index.wxss */

.gallery-container {

width: 80%;

height: 320rpx;

margin: 0 auto;

position: relative;

perspective: 1000px;

}

.gallery-img {

width: 100%;

height: 100%;

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

transform-style: preserve-3d;

transition: transform ease .5s;

}

.gallery-img:hover {

transform: rotateY(45deg) scale(1.2);

}

```

其中,perspective用于实现3D效果,transition用于设置动画效果。

(4)绑定事件

在对应页面的js文件中绑定touchstart、touchmove、touchend事件,实现用户的拖拽、放大缩小等操作。代码如下:

```

//index.js

Page({

data: {

startScale: 1,

currentTarget: null

},

onTouchStart: function (e) {

if (e.touches.length === 1) {

this.setData({

currentTarget: e.currentTarget,

startPageX: e.touches[0].pageX,

startPageY: e.touches[0].pageY

})

} else {

let xDistance = e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX

let yDistance = e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY

let distance = Math.sqrt(xDistance * xDistance + yDistance * yDistance)

this.setData({

startScale: this.data.scale,

currentDistance: distance

})

}

},

onTouchMove: function (e) {

if (e.touches.length === 1) {//轻触变化

let currentTarget = this.data.currentTarget

let startPageX = this.data.startPageX

let startPageY = this.data.startPageY

let xDistance = e.touches[0].pageX - startPageX

let yDistance = e.touches[0].pageY - startPageY

let angleX = 10 * yDistance / 320 //旋转角度和图片高度的比值

let angleY = -10 * xDistance / 320 //旋转角度和图片宽度的比值

this.transform(currentTarget.dataset.index, angleX, angleY, 100)

} else {//双击缩放

let distance = this.getDistance(e)

let scale = this.data.startScale * distance / this.data.currentDistance

this.transform(e.currentTarget.dataset.index, null, null, scale)

}

},

onTouchEnd: function (e) {

this.setData({

currentTarget: null

})

},

getDistance: function (e) {

let xDistance = e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX

let yDistance = e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY

let distance = Math.sqrt(xDistance * xDistance + yDistance * yDistance)

return distance

},

transform: function (index, angleX, angleY, scale) {

let transformStr = ''

if (angleX) {

transformStr += `rotateX(${angleX}deg) `

}

if (angleY) {

transformStr += `rotateY(${angleY}deg) `

}

if (scale) {

transformStr += `scale(${scale}) `

}

let selector = `#my-gallery >.gallery-img[data-index="${index}"]`

wx.createSelectorQuery().select(selector).boundingClientRect((rect) => {

let transformOrigin = `${rect.width / 2}px ${rect.height / 2}px 0`

let style = `${transformStr} translateZ(100px) transform-origin:${transformOrigin};`

wx.createSelectorQuery().select(selector).setStyle({

'transform': style,

'webkitTransform': style

}).exec()

}).exec()

}

})

```

其中,onTouchStart实现触摸事件的开始,onTouchMove实现触摸事件的过程,onTouchEnd实现触摸事件的结束,transform实现相应变化。

3. 总结

通过本文的介绍,我们了解到了3D照片墙微信小程序的开发思路和实现步骤。这个示例程序非常有趣,在微信小程序上也同样实用。这篇文章只是对微信小程序的开发做了简单介绍,更多的功能开发还需要开发者自己探索。


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