微信小程序是一种轻量级的应用程序,具有快速、方便、易用等特点,越来越受用户欢迎。因此,越来越多的开发者开始开发微信小程序,满足用户的需求。在这篇文章中,我们将介绍如何基于微信小程序开发一个3D照片墙应用程序。
1. 实现思路
3D照片墙应用程序主要是基于HTML5技术和CSS3技术实现的,使用微信小程序提供的组件和API,实现一些功能。具体实现的步骤如下:
1. 创建一个容器,用于显示3D照片墙,如
。2. 在容器中添加一些图片,如, , , 等等。每张图片都需要设置一个标志,用于后面的绑定事件。
3. 设置CSS样式,实现3D照片墙效果。根据实际需要,可以设置不同的旋转、缩放、透明度等样式。
4. 使用微信小程序提供的touchstart、touchmove、touchend等事件,实现用户的拖拽、缩放等操作。在事件里面实现对应的CSS样式变化。
2. 实现步骤
(1)创建小程序项目
使用微信开发者工具创建一个新的小程序项目,包含四个目录,分别为components、images、pages和utils。
(2)创建界面
在pages目录下,创建一个新的页面,如gallery,然后在页面的wxml文件中添加如下代码:
```
```
其中,class=”gallery-container”表示容器的样式,class=”gallery-img”表示图片的样式。data-index用于绑定事件时确认图片的位置。
(3)设置CSS样式
在对应页面的wxss文件中设置CSS样式,如下:
```
/* index.wxss */
.gallery-container {
width: 80%;
height: 320rpx;
margin: 0 auto;
position: relative;
perspective: 1000px;
}
.gallery-img {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
transform-style: preserve-3d;
transition: transform ease .5s;
}
.gallery-img:hover {
transform: rotateY(45deg) scale(1.2);
}
```
其中,perspective用于实现3D效果,transition用于设置动画效果。
(4)绑定事件
在对应页面的js文件中绑定touchstart、touchmove、touchend事件,实现用户的拖拽、放大缩小等操作。代码如下:
```
//index.js
Page({
data: {
startScale: 1,
currentTarget: null
},
onTouchStart: function (e) {
if (e.touches.length === 1) {
this.setData({
currentTarget: e.currentTarget,
startPageX: e.touches[0].pageX,
startPageY: e.touches[0].pageY
})
} else {
let xDistance = e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX
let yDistance = e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY
let distance = Math.sqrt(xDistance * xDistance + yDistance * yDistance)
this.setData({
startScale: this.data.scale,
currentDistance: distance
})
}
},
onTouchMove: function (e) {
if (e.touches.length === 1) {//轻触变化
let currentTarget = this.data.currentTarget
let startPageX = this.data.startPageX
let startPageY = this.data.startPageY
let xDistance = e.touches[0].pageX - startPageX
let yDistance = e.touches[0].pageY - startPageY
let angleX = 10 * yDistance / 320 //旋转角度和图片高度的比值
let angleY = -10 * xDistance / 320 //旋转角度和图片宽度的比值
this.transform(currentTarget.dataset.index, angleX, angleY, 100)
} else {//双击缩放
let distance = this.getDistance(e)
let scale = this.data.startScale * distance / this.data.currentDistance
this.transform(e.currentTarget.dataset.index, null, null, scale)
}
},
onTouchEnd: function (e) {
this.setData({
currentTarget: null
})
},
getDistance: function (e) {
let xDistance = e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX
let yDistance = e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY
let distance = Math.sqrt(xDistance * xDistance + yDistance * yDistance)
return distance
},
transform: function (index, angleX, angleY, scale) {
let transformStr = ''
if (angleX) {
transformStr += `rotateX(${angleX}deg) `
}
if (angleY) {
transformStr += `rotateY(${angleY}deg) `
}
if (scale) {
transformStr += `scale(${scale}) `
}
let selector = `#my-gallery >.gallery-img[data-index="${index}"]`
wx.createSelectorQuery().select(selector).boundingClientRect((rect) => {
let transformOrigin = `${rect.width / 2}px ${rect.height / 2}px 0`
let style = `${transformStr} translateZ(100px) transform-origin:${transformOrigin};`
wx.createSelectorQuery().select(selector).setStyle({
'transform': style,
'webkitTransform': style
}).exec()
}).exec()
}
})
```
其中,onTouchStart实现触摸事件的开始,onTouchMove实现触摸事件的过程,onTouchEnd实现触摸事件的结束,transform实现相应变化。
3. 总结
通过本文的介绍,我们了解到了3D照片墙微信小程序的开发思路和实现步骤。这个示例程序非常有趣,在微信小程序上也同样实用。这篇文章只是对微信小程序的开发做了简单介绍,更多的功能开发还需要开发者自己探索。