QQ小程序是一种轻量级应用,可以在QQ里直接运行,无需下载安装。生存球是一款休闲小游戏,暴击率高,游戏时长短,非常适合在闲暇之余打发时间。下面将介绍QQ小程序生存球开发的原理和代码实现。
1. 开发工具和环境
QQ小程序开发需要使用QQ开发者工具,工具下载网址为:https://q.qq.com/wiki/develop/miniprogram/introduction/develop_env.html,同时需要注册QQ开发者账号。开发语言主要为微信小程序的语言,即JavaScript、WXML和WXSS。
2. 项目结构
一个QQ小程序的项目结构如下:
- app.json:应用配置文件,包含应用的全局配置。
- pages:页面目录,包含所有应用的页面。
- utils:工具目录,包含应用的工具代码。
其中pages目录下包含应用的各个页面,在生存球游戏中,一般有以下几个页面:
- index 页面:游戏主界面,展示游戏规则和开始游戏按钮。
- game 页面:游戏页面,包含游戏地图和游戏主角。
- end 页面:游戏结束页面,展示得分信息和重新开始按钮。
3. 游戏逻辑
生存球游戏的主要逻辑如下:
- 游戏开始后,玩家需要控制一个球在地图上移动,避免撞到由其他球组成的敌人。
- 当玩家的球碰到敌人时,游戏结束。
- 如果玩家的球在地图上存活时间越久,分数越高。
4. 代码实现
为了实现生存球游戏的逻辑,我们需要实现以下几部分:
- index 页面的设计和逻辑
- game 页面的设计和逻辑
- end 页面的设计和逻辑
- 球的移动和敌人的设计
接下来详细介绍各部分的实现。
4.1 index 页面的设计和逻辑
index 页面是游戏的主页面,主要包含游戏规则和开始游戏按钮。
首先需要在 app.json 中添加 index 页面,如下:
```
"pages": [
"pages/index/index"
]
```
然后在 index.wxml 中添加页面的布局和内容:
```
游戏规则:控制球在地图上移动,避免碰到其他球,存活时间越长得分越高。
```
接着在 index.js 中添加如下代码:
```
Page({
startGame: function() {
wx.navigateTo({
url: '/pages/game/game'
})
}
})
```
这段代码的作用是当用户点击开始游戏按钮时,跳转到游戏页面。
4.2 game 页面的设计和逻辑
game 页面是游戏的核心页面,主要包含地图和球的移动和碰撞检测逻辑。
同样需要在 app.json 中添加 game 页面,如下:
```
"pages": [
"pages/index/index",
"pages/game/game"
]
```
然后在 game.wxml 中添加页面的布局和内容:
```
```
接着在 game.js 中添加如下代码:
```
Page({
data: {
score: 0,
canvasWidth: 300,
canvasHeight: 400
},
onLoad: function() {
var that = this
var context = wx.createCanvasContext('gameCanvas')
// 初始化球和敌人
that.init()
// 开始游戏循环
setInterval(function() {
that.moveBall()
that.moveEnemy()
that.checkCollision()
that.draw(context)
}, 30)
},
init: function() {
// 初始化球的位置和速度
this.ball = {
x: this.data.canvasWidth / 2,
y: this.data.canvasHeight - 50,
r: 20,
vx: 0,
vy: 0
}
// 初始化敌人的位置和速度
this.enemies = []
this.addEnemy()
},
addEnemy: function() {
var x = Math.random() * this.data.canvasWidth
var y = 0
var r = Math.random() * (this.ball.r - 5) + 5
var vx = (Math.random() - 0.5) * 10
var vy = Math.random() * 5 + 5
this.enemies.push({
x: x,
y: y,
r: r,
vx: vx,
vy: vy
})
},
moveBall: function() {
// 移动球
var ball = this.ball
ball.x += ball.vx
ball.y += ball.vy
// 边界检测
if (ball.x - ball.r < 0) {
ball.x = ball.r
ball.vx = -ball.vx
}
if (ball.x + ball.r > this.data.canvasWidth) {
ball.x = this.data.canvasWidth - ball.r
ball.vx = -ball.vx
}
if (ball.y - ball.r < 0) {
ball.y = ball.r
ball.vy = -ball.vy
}
if (ball.y + ball.r > this.data.canvasHeight) {
ball.y = this.data.canvasHeight - ball.r
ball.vy = -ball.vy
}
},
moveEnemy: function() {
// 移动敌人
for (var i = 0; i < this.enemies.length; i++) {
var enemy = this.enemies[i]
enemy.x += enemy.vx
enemy.y += enemy.vy
}
// 添加新敌人
if (this.enemies.length < 10 && Math.random() < 0.1) {
this.addEnemy()
}
// 删除出屏幕的敌人
for (var i = this.enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
var enemy = this.enemies[i]
if (enemy.y - enemy.r > this.data.canvasHeight) {
this.enemies.splice(i, 1)
}
}
},
checkCollision: function() {
// 碰撞检测
for (var i = 0; i < this.enemies.length; i++) {
var enemy = this.enemies[i]
var dx = enemy.x - this.ball.x
var dy = enemy.y - this.ball.y
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
if (distance < enemy.r + this.ball.r) {
// 游戏结束,跳转到结束页面
wx.redirectTo({
url: '/pages/end/end?score=' + this.data.score
})
return
}
}
},
draw: function(context) {
// 绘制游戏画面
context.clearRect(0, 0, this.data.canvasWidth, this.data.canvasHeight)
// 绘制球
var ball = this.ball
context.beginPath()
context.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, 2 * Math.PI)
context.setFillStyle('#00ff00')
context.fill()
// 绘制敌人
for (var i = 0; i < this.enemies.length; i++) {
var enemy = this.enemies[i]
context.beginPath()
context.arc(enemy.x, enemy.y, enemy.r, 0, 2 * Math.PI)
context.setFillStyle('#ff0000')
context.fill()
}
// 更新得分
this.setData({
score: Math.floor(new Date().getTime() - this.startTime) / 1000
})
},
endGame: function() {
// 游戏结束,跳转到结束页面
wx.redirectTo({
url: '/pages/end/end?score=' + this.data.score
})
}
})
```
这段代码主要实现了球和敌人的移动和碰撞检测逻辑,以及得分的计算和更新。
4.3 end 页面的设计和逻辑
end 页面是游戏结束页面,主要展示得分信息和重新开始按钮。
同样需要在 app.json 中添加 end 页面,如下:
```
"pages": [
"pages/index/index",
"pages/game/game",
"pages/end/end"
]
```
然后在 end.wxml 中添加页面的布局和内容:
```
```
接着在 end.js 中添加如下代码:
```
Page({
onLoad: function(options) {
this.setData({
score: options.score
})
},
restartGame: function() {
wx.redirectTo({
url: '/pages/game/game'
})
}
})
```
这段代码的作用是当游戏结束后,展示得分,并提供重新开始按钮。
4.4 球的移动和敌人的设计
球和敌人的移动和设计在 game.js 中已经实现,主要是通过控制球和敌人的 x、y 坐标和速度来实现移动,同时需要进行边界检测和移动方向的反弹、添加新敌人和删除出屏幕的敌人等。
5. 总结
生存球是一款简单的小游戏,但是实现起来需要涉及到算法和绘图等多个领域的知识,非常适合作为学习和练手的项目。这篇文章主要介绍了 QQ 小程序生存球的开发过程和代码实现,希望对读者有所帮助。