扫雷是一种经典的单人游戏,玩家需要在避免踩雷的同时揭示出所有的空格子。在这篇文章中,我们将会介绍如何使用Python语言来开发一个扫雷小程序。
一、程序原理
扫雷游戏的核心组成部分是一个二维的方格网格,每个网格上都有一个数字。数字代表了在该网格周围八个方向上的雷的数量。玩家需要通过点击每个网格来揭示数字,而在揭示的过程中如果触碰到雷就会输掉。
我们的程序将会使用Python语言来搭建这个网格,同时还需要一些算法来计算周围的雷数,并且在每次点击时更新游戏状态。以下是程序的几个主要组成部分:
1. 游戏初始化:生成一个指定大小的网格,并在其中随机布置若干雷。
2. 数字计算:对于每个网格上的数字,计算出它周围八个方向上的雷数。
3. 点击操作:当玩家点击某个网格时,首先判断该格是否有雷。如果是雷,游戏结束;如果不是雷,递归地揭示周围的空格和数字。
4. 游戏结束:当所有的非雷网格都被揭示出来或者玩家触碰到雷时,游戏结束。
二、程序实现
1. 游戏初始化
首先,我们需要导入一些Python标准库,如下所示:
```python
import random
import copy
import os
import platform
```
然后,我们定义一个类来代表整个游戏面板,它将包含一个用于表示当前游戏状态的列表。在构造函数中,我们将初始化所有的网格并在其中随机分布一定数量的雷。
```python
class Sweeper:
def __init__(self, x_size=10, y_size=10, mine_num=15):
self.__x = x_size
self.__y = y_size
self.__mines = mine_num
self.__board = []
self.__gameover = False
for i in range(self.__x * self.__y):
self.__board.append(-1)
for i in random.sample(range(self.__x * self.__y), self.__mines):
self.__board[i] = 9
```
在这个类中,数字9代表着雷,而-1则代表着尚未揭示的空方格。在后续的算法中,我们将会用到这些数字来计算周围的雷数。
2. 数字计算
对于每个数字方格,我们需要计算它周围八个方向上的雷数。这里我们使用了一个辅助函数来判断某个坐标是否合法。同时我们还声明了一个私有方法来计算周围雷数。
```python
def __valid_coord(self, x, y):
return x >= 0 and y >= 0 and x < self.__x and y < self.__y
def __neighbor_mines(self, x, y):
mines = 0
for i in [-1, 0, 1]:
for j in [-1, 0, 1]:
if i == 0 and j == 0:
continue
if self.__valid_coord(x+i, y+j) and self.__board[(x+i)*self.__y+(y+j)] == 9:
mines += 1
return mines
```
3. 点击操作
当玩家揭示某个网格时,我们需要判断该格是否为雷。如果是雷,游戏结束;否则,我们需要将其状态更新为数字方格,并递归地调用自身以揭示周围的空格或数字方格。
```python
def __reveal(self, x, y):
if self.__board[x*self.__y+y] == 9: # 点击到雷的情况
self.__gameover = True
return
mines = self.__neighbor_mines(x, y)
if mines > 0: # 点击到数字方格的情况
self.__board[x*self.__y+y] = mines
return
# 点击到空格的情况
self.__board[x*self.__y+y] = 0
for i in [-1, 0, 1]:
for j in [-1, 0, 1]:
if i == 0 and j == 0:
continue
if self.__valid_coord(x+i, y+j) and self.__board[(x+i)*self.__y+(y+j)] == -1:
self.__reveal(x+i, y+j)
```
在这个方法中,我们首先检查当前点击的格子,判断它是雷、数字方格还是空格。如果是雷,游戏结束;如果是数字方格,则直接更新为周围雷的数量;如果是空格,则递归调用自身以揭示周围的方格。
4. 游戏结束
游戏结束后,我们需要在控制台上输出游戏状态。此外,还需要定义一个方法来判断游戏是否已经结束。
```python
def __gameboard(self):
for i in range(self.__x):
for j in range(self.__y):
print(' ' if self.__board[i*self.__y+j] == -1 else ('*' if self.__board[i*self.__y+j] == 9 else str(self.__board[i*self.__y+j])), end='')
print('')
print('\n')
def game_over(self):
return self.__gameover
```
好了,现在我们已经完成了扫雷小程序的主要组件。
三、程序运行
在程序运行时,我们首先会让玩家输入所期望的网格大小和雷的数量。然后,我们使用Sweeper类来生成一个游戏实例,并等待玩家的操作。一旦玩家操作结束,我们将在控制台上输出游戏结束的结果及电脑随机的雷的位置。
```python
if __name__ == '__main__':
x_size = int(input("请输入游戏宽度:"))
y_size = int(input("请输入游戏长度:"))
mine_num = int(input("请输入雷的数量:"))
sweeper = Sweeper(x_size, y_size, mine_num)
while not sweeper.game_over():
os.system("clear" if platform.system() == "Linux" else "cls")
sweeper._Sweeper__gameboard()
x = int(input("Please input row:"))
y = int(input("Please input col:"))
sweeper._Sweeper__reveal(x, y)
os.system("clear" if platform.system() == "Linux" else "cls")
sweeper._Sweeper__gameboard()
print("You lose!" if sweeper.game_over() else "You win!")
```
四、程序扩展
除了上述基本功能之外,我们还可以对程序进行一些扩展,如:
1. 添加计时器
2. 添加回合数限制
3. 添加游戏记录保存和加载功能
总之,扫雷是一个十分经典的单人游戏,也是开发学习的一个好范例。通过对这个小程序的实现,我们可以更好地理解面向对象编程、递归等一系列Python编程概念。