自从2020年11月发布以来,搭载M1芯片的MacBook Pro和MacBook Air已经成为业内热议的话题。M1芯片的出现,不仅让Mac电脑更加快速和稳定,同时也为Mac电脑开发者带来了更多的新机会。
在MacOS 11.0 Big Sur的环境下,开发者可以使用Xcode 12.3版本进行Mac小程序的开发。而Mac小程序的开发框架,iOS和iPadOS应用程序以及watchOS应用程序不同,它使用了SwiftUI框架和生命周期模型。下面我们就来一步步了解如何进行Mac小程序开发。
## 步骤一:创建新的项目
与其他应用程序类似,创建Mac小程序也需要使用Xcode来创建新的项目。首先需要启动Xcode应用程序,并选择“新建Xcode项目”选项。在“新建Xcode项目”对话框中,我们需要选择“Mac小程序”模板。接着,我们需要为项目指定名称和位置,完成后便可创建新项目。
## 步骤二:熟悉项目结构
创建新项目后,我们需要先了解项目的结构。在左侧导航栏中,我们可以看到项目包含的文件和文件夹。
其中,“ContentView.swift”文件用于呈现App的内容;“AppDelegate.swift”文件是应用程序的代理;而“Assets.xcassets”文件夹保存了应用程序的素材资源。
## 步骤三:构建内容视图
内容视图是Mac小程序的核心,它决定了页面展示的内容和样式。因此,我们需要在“ContentView.swift”文件中实现内容视图。
在默认的情况下,该文件中包含了一个SwiftUI的视图,它包括一张图片和一些文本内容。
```swift
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
Image(systemName: "desktopcomputer")
Text("Welcome to my Mac App")
}
}
}
```
在上述代码中,我们使用“VStack”视图将图片和文本垂直地排列在一起。从“Image(systemName: "desktopcomputer")”可以看出,我们在应用程序中使用了系统自带的桌面电脑图标。
## 步骤四:启动应用程序
完成内容视图的构建后,我们需要告诉应用程序将内容视图渲染成一个应用程序窗口。这需要在应用程序的代理文件中进行设置。
打开“AppDelegate.swift”文件,可以看到类似下面的代码:
```swift
@main
struct MyApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}
```
在上述代码中,“WindowGroup”被用于创建一个应用程序窗口。而在该窗口中我们需要显示哪个视图,就使用“ContentView()”进行设置。
至此,我们已经简单地实现了一个Mac小程序。在Xcode中运行该项目,我们就可以看到应用程序窗口中显示了“Welcome to my Mac App”的文字和系统自带的桌面电脑图标。
## 总结
随着M1芯片的出现,Mac电脑的开发者可以使用全新的开发框架进行Mac小程序的开发。在本文中,我们了解了如何使用Xcode和SwiftUI框架来创建一个简单的Mac小程序。未来,相信还会有更多的Mac小程序涌现,为MacOS的用户带来更为丰富的应用选择。